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명사로서의 디자인은 비공식적으로 대상 또는 시스템(건축 청사진, 엔지니어링 도면, 비즈니스 프로세스, 회로도 및 재봉 패턴에서와 같이)의 구성을 위한 계획 또는 관습을 의미하는 반면 "to 디자인"(동사)은 이것을 만드는 것을 말합니다. 계획. "디자인"에 대해 일반적으로 받아들여지는 정의는 존재하지 않으며 이 용어는 다른 분야에서 다른 의미를 가집니다(아래 디자인 분야 참조). 그러나 도예, 엔지니어링, 관리, 카우보이 코딩 및 그래픽 디자인에서와 같이 개체를 직접 구성하여 디자인할 수도 있습니다.
보다 공식적으로 디자인은 다음과 같이 정의되었습니다.


(명사) 특정 환경에서 일련의 기본 구성 요소를 사용하여 목표를 달성하기 위해 의도된 에이전트에 의해 명시되는 개체의 사양으로, 제약 조건에 따라 요구 사항 집합을 충족합니다. (동사, 타동사) (디자이너가 운영하는) 환경에서 디자인을 생성하다

디자인에 대한 또 다른 정의는 누군가가 독특한 기대치를 달성하기 위한 로드맵 또는 전략적 접근 방식입니다. 이는 사양, 계획, 매개 변수, 비용, 활동, 프로세스 및 해당 목표를 달성하기 위한 법적, 정치적, 사회적, 환경적, 안전 및 경제적 제약 내에서 수행할 방법과 작업을 정의합니다.

이러한 광범위한 의미로 인해 모든 분야의 디자이너를 위한 보편적인 언어나 통합 기관이 없습니다. 이것은 주제에 대한 많은 다른 철학과 접근 방식을 허용합니다.


 

디자인하는 사람을 디자이너라고 부르는데, 이는 다양한 디자인 영역 중 하나에서 전문적으로 일하는 사람들을 가리키는 데 사용되는 용어이기도 하며 일반적으로 어떤 영역을 다루고 있는지 지정하기도 합니다(예: 패션 디자이너, 컨셉 디자이너 또는 웹 디자이너). 디자이너의 일련의 활동을 디자인 프로세스라고 합니다. 디자인에 대한 과학적 연구를 디자인 사이언스라고 합니다.


디자인은 종종 디자인 대상과 디자인 프로세스의 미적, 기능적, 경제적, 사회정치적 차원을 고려해야 합니다. 여기에는 상당한 연구, 사고, 모델링, 상호작용 조정 및 재설계가 포함될 수 있습니다. 한편, 의류, 그래픽 사용자 인터페이스, 고층 빌딩, 기업 아이덴티티, 비즈니스 프로세스 및 디자인 방법을 포함하여 다양한 종류의 객체를 디자인할 수 있습니다.

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